Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых времен технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные инициативы:
Основные характеристики виртуальных миров
Одна из наиболее дискуссионных предметов недавних периодов – внутренняя финансовая система цифровых вселенных. Внутри множества площадок работают собственные денежные единицы:
- Постоянство: миры пребывают автономно от участия пользователя.
- Связь: участники могут общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с способностью обмена виртуальными активами.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: способность параллельного присутствия огромного количества пользователей.
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Данные особенности выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Здесь формируется полноценная подмена физической действительности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Современное определение метавселенной содержит в себя объединение виртуальных пространств, расширенной и виртуальной реалий, электронных экономик и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение или игра, а больше как система 7 к связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Roblox – площадка для создания собственных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Облачные сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Технологии за фоном метавселенных
AI отвечает за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже контроль чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически идентифицировать вредное действие или создавать неповторимые окружения для любого пользователя.
Цифровая и расширенная реальность
Синтетический разум
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна позволяют воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: одежду для персонажа, территорию или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Облачные компьютинг
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует интеграции нескольких одновременно передовых разработок:
Метавселенная взглядом юзера: впечатления молодых людей
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Для того чтобы осознать концепции цифровых вселенных более подробно, необходимо выделить их главные признаки:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Просвещение
Работа
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для этих людей – это естественное развитие привычных интернет-платформ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы прогресса виртуальных миров
Инженерные препятствия
VR-гарнитуры все еще дороги для общего потребителя; далеко не у всех есть мощный ПК или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме того большинство софт нуждаются в специфических умений настройки аппаратуры.
Законные дела
Безопасность информации
Психологические риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал обучающий курс, в рамках которого студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост числа {новых компаний
